Le niveau initial sert de point de départ à l'ELO. Il s'ajuste automatiquement au fil des parties. Le bouton 👂 marque un joueur malentendant ou âgé : il sera placé au plot 1 (près du lecteur) à chaque tirage.
Effectif du club
Depuis le début
90 jours
30 jours
Soirée choisie
Classement du club
J = manches jouées · Qualif = % de manches où le joueur passe le 9 points gagnants · Gr.Fin. = % de manches où il atteint la grande finale (top 2) · Vict. = manches gagnées. ELO recalculé après chaque résultat.
Niveau des adversaires rencontrés
Niveau moyen (ELO) des adversaires affrontés par chaque joueur, comparé à la médiane du club (repère doré). Indicateur utile pour équilibrer les tables au fil des soirées.
Suggestions d'animation (privé)
Visible seulement par vous. Repère les joueurs qui se qualifient rarement, pour leur proposer une manche à leur portée. Jamais affiché aux joueurs.
Assiduité
Qui vient régulièrement, qui s'est raréfié — pour prendre des nouvelles et animer la vie du club.
Durée des parties
Lecteurs & boutonneurs
Qui lit les questions et qui tient la machine. Utile pour faire tourner ces rôles équitablement.
Fréquence des rencontres
Nombre de manches jouées ensemble par paire de joueurs. Plus la case est marquée, plus le duo s'est croisé.
Face-à-face
Touchez 🎤 en haut pour animer.
Classement de la saison
Palmarès
Gestion
Soirées passées
Composition des tables
En automatique, la plupart des tables mélangent tout le monde, et régulièrement une table réunit des niveaux proches — sans que ce soit annoncé aux joueurs.
Jours et horaires habituels
Les horaires du jour sont proposés automatiquement à la planification, et restent modifiables pour une soirée exceptionnelle.
Temps d'attente maximum
Un joueur qui a attendu trop longtemps est obligatoirement intégré à la table suivante. Évite qu'on reste 5 tours sur le banc.
Accès animateur
Club & données
Exportez un fichier de secours après chaque soirée. C'est aussi ce fichier qui permet de tout réinjecter après une mise à jour de l'application.
Onglet Saison
Affiche un classement de saison consultable par le club. Masqué tant qu'il n'est pas activé.
Synchronisation live (Supabase)
Publiez les tirages en direct : les membres du club ouvrent le même fichier en mode spectateur et voient la soirée se dérouler.
Sauvegardes automatiques
Une sauvegarde est conservée toutes les 6 h (6 au maximum). Elles restent sur cet appareil : exportez aussi un fichier JSON régulièrement.
Zone sensible
Efface définitivement les données de tous les clubs de cet appareil. Exportez d'abord une sauvegarde.
🏅 Bilan de la soirée
Importer une liste de joueurs
Collez depuis Excel/Sheets (une ligne par joueur) ou déposez un fichier CSV. Colonnes : Nom, puis facultatif Niveau (fort/moyen/débutant) et 👂 (oui/1/x).
Lien spectateur
Affichez ce QR code en salle : chacun le scanne et suit la soirée en direct, en grands caractères.
Composition de la partie
Un joueur peut céder sa place à un autre présent.
Départs annoncés
Indiquez l'heure de départ prévue. Le joueur ne sera plus tiré après cette heure, et jouera ses tables avant.
Ces joueurs ne seront pas placés dans la même partie (couples, etc.). La contrainte est réciproque.
Résumé de la soirée
Copiez ce texte et collez-le dans le groupe WhatsApp du club.
Cochez ce que vous souhaitez transmettre au joueur.
Fiche confidentielle — réservée à l'animateur.
Rôle
La personne choisie ne joue pas cette partie : elle est automatiquement remplacée.
⚡ Réglage express
Tirer toutes les parties
L'application compose d'avance les parties de la soirée, en veillant à ce que chacun joue autant et attende peu.
Confirmation
Saisir une partie
Reconstituez une partie jouée : choisissez les joueurs, puis saisissez le résultat.